Future Force Company Commander on reaaliaikainen strategiapeli, joka perustuu armeijan Future Combat Systems (FCS) -verkostoihin. SAIC on supistanut Zombiea simuloimaan FCS-taisteluasema-asemaa, jossa pelaaja ohjaa FCS-ajoneuvojen, antureiden, UAV: iden ja asejärjestelmien koko spektrin - ja taistelee neljällä voimakkaalla tehtävällä monimutkaisen tulevaisuuden taistelukentällä.
Future Combat Systems sisältää 18 + 1 + 1 järjestelmää, jotka koostuvat vartioimattomista maa-antureista; kaksi vartioimatonta ammuksia, ei-lineaarinen näköönottojärjestelmä ja älykkäiden ammusten järjestelmä; neljää luokasta miehittämättömiä ilma-aluksia, jotka ovat orgaanisia vyöhykkeelle, yritykselle, pataljoona ja toimintayksikölle; Kolmella luokalla miehittämättömiä maakulkuneuvoja, Armed Robot Vehicle, pieni miehittämättömän maaväline, ja monitoimilaite / logistiikka ja laitteiden ajoneuvo; ja kahdeksan miehitettyä maakulkuneuvoa (18 erillistä järjestelmää); plus verkko (18 + 1); plus sotilas (18 + 1 + 1). FCS on armeijan tulevaisuuden voiman ydinrakennus.
FCS: n toimintayksikkö (UA) koostuu kolmesta FCS: n varustetusta yhdistetystä aseiden pataljoonan joukosta, ei-line-of-sight -tyyppisestä pataljoonaa, tiedusteluvalvonnasta ja tavoitehankintajoukosta, Forward Support -pataljoonan, prikaatin Tiedustelu- ja viestintäyhtiölle ja pääkonttoriyritykselle.
FCS: llä varustetut UA: t ovat armeijan tuleva taktinen sotaharjoittaja; hallitseva maavoimien torjuntavoima, joka täydentää hallitsevaa yhteistä ryhmää. Vaikka FCS: n toimintayksikkö (UA) pystyy optimoimaan loukkaavia operaatioita varten, se pystyy toteuttamaan täyden valikoiman toimintoja. FCS parantaa kentän torjuntatoimien strategista käyttöönottoa ja operatiivista liikkumavaraa uhraamatta kuolemaa tai selviytymistä.
Kommentteja ei löytynyt